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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版)(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼ぶ)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…05、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク!…ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時待ちわびたぞ…この時を!(CPU戦) 何人たりとも…俺の邪魔はさせん!(CPU戦) さぁナタク…始めよう!俺達の正義を!(CPU戦) 俺の行く手を阻むのならば、容赦せん!(CPU戦) 見せてやろうナタク、正義とはどのようなものかをな!(CPU戦) 弱い者に正義を語る資格は無い。覚えておけ! なれあうつもりは無い。好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか?答えられんのなら、余計な口を挟むな! お前の過去…いまは問わない。だが、俺の前で妙な真似だけはするな! 張五飛だ。好きに呼べ(初戦時) 連勝になど興味はない。相手が弱かっただけのことだ(連勝時) 力を求めるが故に、その道を外れたか…だが、その志だけは買ってやる(僚機属性「強化人間」) ジーク・ジオン…?それがお前の正義か!?(僚機属性「ジオン」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 紛争根絶のため、人の憎しみを一身に背負う、か…その心意気だけは買ってやる(僚機属性「CB」) 女が支配する世界だと…?戯けたことを(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…?この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン(共通)) ハマーン様…?それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光?それが貴様の正義だと言うのか!?(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン(ゴッド)) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン(ゴッド)) ド「お前も武術の心得があるらしいな」五「ふん、多少はな」(僚機ドモン(シャイニング)) 五「己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ」「ほう、話がわかるじゃないか。拳で語り合うのは良いぞ!?」(僚機ドモン(シャイニング)) 巫山戯た機体だ。外見もパイロットも!(僚機アレンビー) 五「女だてらに格闘家だと!?正気か貴様!」ア「何よ!格闘に男も女も無いでしょ!?強いか弱いかだけ!」(僚機アレンビー) ア「あのね、なんで女の子が闘うのがそんなに嫌なの!?」五「貴様に話すつもりはない!」(僚機アレンビー) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様の真意、見定めさせてもらうぞゼクス!(僚機ミリアルド,ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド,ゼクス) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル(共通)) カトル、せいぜいゼロシステムに飲まれぬよう注意することだ(僚機カトル(ゼロ)) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ(共通)) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ(共通)) 戦わずに済ませる、か…甘いな!そんなことでは死ぬぞ(僚機ロラン) 甘いな。貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通),アスラン,シン(共通)) 戦場の虎だと?虎は本来孤高の生き物だ。貴様にその覚悟はあるのか!(僚機バルトフェルド(共通)) 貴様の理想とやらは、人が別のものにならねば成り立たん!(僚機東方不敗,シン(共通),リボンズ,刹那(クアンタ),リディ(ノルン),マフティー) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機シン(共通),リディ(ノルン)) いかにも軽い男だ。だが、性根は座っているな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) ロ「あんまりカッカしてると、命取りになるぜ?」五「俺はいつでも冷静だ!何も問題はない!」(僚機ロックオン(サバーニャ)) 人の善意と可能性…それがお前の正義か!(僚機バナージ(共通)) 五「貴様の正義は…ガンダムにあるのか?」刹「正義などない。ガンダムは、戦い続けるだけだ」(僚機刹那(Aエクシア)) 刹「お前もガンダムなのか?」五「下らんことを聞くな!俺はナタクだ!」(僚機刹那(Aエクシア)) 学習など、勝手にするがいい!(僚機レオス(Ef,Xf.Af)) お前が戦う相手は、俺だけで十分なはずだ!(敵機トレーズ) 攻撃この!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) まだだ!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 聞いたようなことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリをつけてやる!(メイン射撃) とあっ!(射撃CS) 仕上げだ!(射撃CS) でえぇぇい!(射撃CS) 貴様が悪だ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) 遅いな(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) そんな所に!(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) ふっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) そこ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) でぇい!(特殊格闘格闘派生) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘) 受けてみろ!(N格闘) 貴様などに!(N格闘) 覚悟は良いな?(N格闘) やられに来たか!(N格闘) そろそろ決める!(N格闘) 全力で行かせてもらう!(N格闘) 消え去れ!(N格闘最終段) 思い知れ!(N格闘最終段) いい気になるなぁっ!!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘) 墜ちろ!(横格闘) 消えろ!(横格闘) 邪魔だ!(横格闘) たあっ!(横格闘2段目) 目障りだ!(横格闘最終段) 舐めるなぁぁ!(横格闘最終段) 見よ!ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(格闘射撃派生) こいつをくらえ!(格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(格闘射撃派生) ほざけ!(前格闘) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) とうっ!(後格闘) えぇい!(後格闘) やあっ!(後格闘) りゃあっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) ふっ!(後格闘,BD格闘) はああっ!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) いやあーっ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技初段) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技初段) 違うと言うなら、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技初段) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) 悪は滅ぼす!この俺が!!(覚醒技最終段) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) ナタクの力を甘く見るからだ!!(一定以上のダメージ) 弱い…その程度では俺には遠く及ばんぞ!(一定以上のダメージ) めざとい奴だ(連携成功) 貴様も同じ敵を狙っていたか(連携成功) 五「俺とタイミングをあわせた…?」ロ「お前も中々の腕みたいだな」(連携成功 ロックオン(サバーニャ)) 何故よけなかった(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと(誤射) サーチ捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉。いくぞ、ナタク! いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(敵機属性「女性」) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(敵機属性「好戦」「NT」「MF」) ふん、わかりやすい悪で助かる!(敵機属性「好戦」「CB」) 格闘ならば、俺にも心得がある!(敵機属性「MF」) ナチュラルもコーディネイターも無い!力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(敵機属性「コーディネイター」) ソレスタルビーイング?正義を示すのなら、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(敵機属性「CB」) やはりな。ハマーン・カーン、貴様が悪だ!!(敵機ハマーン(共通)) さあどう出る?流派東方不敗!(敵機ドモン(共通)) もう逃げられんぞ!ヒイロ!!(敵機ヒイロ(共通)) ヒイロ!!貴様の正義…見せてもらうぞ!!(敵機ヒイロ(共通)) 貴様の行動が戦いを生むのだ!ゼクス!!(敵機ミリアルド,ゼクス) ふっ…脇が甘いな、カトル(敵機カトル(共通)) 隙を見せたな、トロワ(敵機トロワ(共通)) こちらの間合いだな、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(敵機デュオ(共通)) 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機トレーズ) 戦う相手に方法を問うな!それは正義とは言わん!(敵機ロラン) 貴様の声、あの男を思い出させる…気に入らん!(敵機バルトフェルド(共通)) 貴様の実力と正義、見定めさせてもらうぞ!(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 五「ふん、勝負だ!逃しはしない!」ロ「手堅くいった方が良さそうだ…」(敵機ロックオン(サバーニャ)) 堂々と正義を名乗れんのは、後ろめたさがあるからだ!(敵機カガリ,刹那(Aエクシア)で確認) 極限の絶望とは大きく出たな。面白い、見せてもらおうか!(敵機ex-(DC)) 貴様は悪だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした機体を撃墜で勝利) 如何な達人といえど、ここからは逃れられまい!(ロックした機体を撃墜で勝利 ドモン(共通)) 五「多少格闘の心得があろうと、所詮は女っ!」ア「このっ!女、女ってバカにしてっ!」」(ロックした機体を撃墜で勝利 アレンビー) ゼロシステムといえど、ここから逃れるすべは見つけられまい!(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(共通)) 脆いな、ゼクス。それではトレーズには遠く及ばんぞ!!(ロックした機体を撃墜で勝利 ミリアルド,ゼクス) 弱い者に正義を語る資格はない!カトル!!(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル(共通)) ナタクの力なら、ゼロにも勝てるぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル(ゼロ)) さあ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ(共通)) デュオ!!いま終わらせてやる!!(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ(共通)) もう逃げ場はないぞ!覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ(共通)) 五「貴様こそ、なぜあの時俺を殺さなかった!?」ト「数少ない私の理解者を殺すことなど、できない…」(ロックした機体を撃墜で勝利 トレーズ) 五「貴様のために、何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(ロックした機体を撃墜で勝利 トレーズ) 五「正しくなければ、己にやましさがあれば、戦いには勝てん!」刹「正義の押し付け合いが争いを生む!」(ロックした機体を撃墜で勝利 刹那(Aエクシア)) 被ロックふっ、正面か 右に! 左か!? 後ろか! ア「何よ!女、女って馬鹿にして!」五「多少格闘技の心得があろうと、所詮は女!」(敵機アレンビー) ア「アンタ、何で女の子が戦うのがそんなにイヤなの?」五「貴様に話すつもりはない」(敵機アレンビー) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(敵機トレーズ) くっ、速い!モビルトレースシステムとやらか…!(自機被撃墜で敗北時 ドモン(ゴッド)) ア「さあ、もう逃がさないからね!」五「くっ…なんだこの動きは…!」(自機被撃墜で敗北時 アレンビー) ド「貴様では俺の動きを捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) ゼロシステムの予測がこれほどとは…!(自機被撃墜で敗北時 ヒイロ(共通)) まだだ!まだ決着は着いていない!ゼクス!!(自機被撃墜で敗北時 ミリアルド,ゼクス) カトル!まだ終わりではないぞ!(自機被撃墜で敗北時 カトル(共通)) 何!?動きを先読みされたか…(自機被撃墜で敗北時 カトル(ゼロ)) 俺が…臆するものかぁ!!(自機被撃墜で敗北時 トロワ(共通)) くっ…いいだろう、勝負だ!デュオ!!(自機被撃墜で敗北時 デュオ(共通)) ト「数少ない私の理解者を殺すことなど、出来ない…」五「貴様は、そうして人を見下すことしか出来ない男だ!所詮、エゴでしか戦っていない!!」(自機被撃墜で敗北時 トレーズ) ロ「どうしたぁ?正々堂々やり合おうぜ」五「ふん、元よりそのつもりだ!」(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(サバーニャ)) 刹「争いの無い世界を望むのではないのか!?」五「目的は同じでも、道が違えば交差する!」(自機被撃墜で敗北時 刹那(Aエクシア)) 被弾時くうっ! 効かん! 貴様が悪だ!! そんなものか! ぐあっ!(ダウン) うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) うぐっ!くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぬわあああああっ!!…でっ、電撃か!!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 借りは返す(僚機がカット) 余計なお世話だ(僚機がカット) 余計なことを…!(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な!? ここまで、か… 裏をかかれた…!? 俺は…無力だ…… こうも手玉に取られるとは… くぅっ…最悪だ…(敵機属性「女性」) ロ「すまねえな、悪く思うな?」五「貴様!勝ち逃げか!」(敵機ロックオン(サバーニャ)) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃墜) 墜ちたか、元より当てにはしていなかった(僚機被撃墜) ガードやはりな 考えが浅い 見え透いた手を! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか! しまった、弾切れか! くっ…残弾の確認を怠るとは…! ん?エネルギーを使いすぎたか… 敵機撃墜時残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか!ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! ド「やるな!五飛と言ったか?」五「当然だ。この程度…」(僚機ドモン(シャイニング)) ア「へえ、やるじゃん!」五「人のことより自分のことを心配をしろ!」(僚機アレンビー) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド,ゼクス) こちらは俺に任せてもらおう、カトル(僚機カトル(ゼロ)) ここは俺が引き受けた(僚機トロワ(共通)) 五「どうだ!」ロ「容赦ねぇ戦い方しやがる…!」(僚機ロックオン(サバーニャ)) 女が戦場になど出るからだ(敵機属性「女性」) 五「女が戦場になど出るからそうなる!」ア「なによ!いちいち女、女って!あったまくる!」(敵機アレンビー) 五「面白い動きだったが、見切らせてもらった」ド「くっ…サイ・サイシーもどきなどに…!」(敵機ドモン(シャイニング)) ロ「ちっ、やっちまった…」五「それが貴様の実力!弱さなのだ!」(敵機ロックオン(サバーニャ)) なるほど、それが流派・東方不敗とやらか(僚機が敵機撃墜 ドモン(ゴッド)) 五「なるほど、それが流派・東方不敗とやらか」ド「ああ!我が流派は無敵!!」(僚機が敵機撃墜 ドモン(シャイニング)) 五「なるほどな、動きは確かに大したものだが…」ア「何よ?文句あるの?」(僚機が敵機撃墜 アレンビー) ア「なによ!格闘に男も女もないでしょ!強いか弱いかだけ!」五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」(僚機が敵機撃墜 アレンビー) 流石に、破壊力は一級品だな(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(共通)) 鮮やかな手並みだ(僚機が敵機撃墜 トロワ(共通)) フン、少しは働いたかデュオ(僚機が敵機撃墜 デュオ(共通)) ロ「こっちは任せろ」五「俺も負けてはいられん!」(僚機が敵機撃墜 ロックオン(サバーニャ)) 復帰時俺はまだ戦える! まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ!同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 覚醒時準備は整った。いつでも行ける…!(ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやるか、俺達の力を!(ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) ッ!?なんだ今のは!!(敵機覚醒) 増援時貴様に正義はあるのか!!(4-D) 貴様の正義、見定めさせてもらう!(4-D) 戦況変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い!俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) 俺は、俺の正義を貫くだけだ!(独白) 正義とは、元より一方的なものだ!(独白) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) 俺は敵に勝たなければいけない。俺の戦う相手は悪なのだ!!(独白) 正義を貫くには、覚悟と強さが必要だ。ナタク…お前にはそれがある(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 何者だ?名を名乗れ(シャッフル乱入) 何者かは知らんが、俺の邪魔をするなら倒すだけだ!(シャッフル乱入) 敵を見失った…?(敵機全滅) 敵影が消えた…?どういうことだ…(敵機全滅) ようやく燻し出されてきたか(ターゲット出現) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット出現) ようやくのご登場か(ボス出現) 随分と勿体ぶったものだな(ボス出現) ふっ、勝負あったな(あと1機撃墜で勝利) 最早貴様に勝ち目はない!(あと1機撃墜で勝利) くっ…まだだ!まだ俺は諦めん!(あと1機被撃墜で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと1機被撃墜で敗北) 認めん…俺はこんなもの、絶対に認めんぞぉ!!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がないか。決めるぞナタク!(残り30秒) 時間切れだと!?(タイムアップ) 勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 当然の結果だ(僚機の攻撃で勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそおおお!! 負けた…のか…!? くっ!情けない…! 馬鹿な!?俺とナタクが…!? 各セクション、アビリティダウン。ここまでか… ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「言わせておけば…!!」(敵機ドモン(シャイニング)) ア「フフッ、どう?女の子に墜とされた気分は!」五「くっ、最悪だ…!」(敵機アレンビー) 勝利時リザルト情けない…その程度だったのか、お前は!!(完勝・大勝) 弱い…弱過ぎる!そんなものか!貴様の力は!!(完勝・大勝) 貴様のように弱い奴が、何故戦う! 正義は力を示すもの…分かっていると思っていたがな 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! お前の力はこの程度か…だとしたら、俺の買い被りだったな 思ったよりはやるようだが、負けては意味がない(幸勝) 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) 確かにあの動き…只者ではないな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 同じ拳法使いとして、無様な真似は見せられんからな(僚機ドモン(共通) 自機とどめ) なるほど、確かに見事だ。流派・東方不敗…(僚機ドモン(ゴッド) 僚機とどめ) ふん、先を越されたか(僚機ドモン(シャイニング) 僚機とどめ) 五「なるほど、確かに見事だ。流派・東方不敗…」ド「当たり前だ!厳しい修行を耐え抜いてきたのだからな!!」(僚機ドモン(シャイニング) 僚機とどめ) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) どうやら杞憂だったな。ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル(共通) 僚機とどめ) なんとかもってはいるようだな(僚機カトル(ゼロ) 僚機とどめ) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ(共通) 僚機とどめ) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ(共通)) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ(共通)) 貴様に負けるつもりはない(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 自機とどめ) なるほど、腕は確かなようだな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機属性「MF」) 流派・東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン(共通)) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 俺は貴様を悪と判断した、ゼクス。この結果は当然だ(敵機ミリアルド,ゼクス) カトル、貴様はこの戦いには向いていない(敵機カトル(共通)) カトル!ウイングゼロから降りろ!貴様には無理だ!(敵機カトル(ゼロ)) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ(共通)) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ(共通)) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だった(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 敗北時リザルトくっ!俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! 殺せ!そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! これだから女は…(僚機属性「女性」) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン(ゴッド)) ふん、受けに回ると脆いのだな(僚機ドモン(ゴッド)) 五「ふん、受けに回ると脆いのだな」ド「くっ、見誤ったか…!」(僚機ドモン(シャイニング)) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ(共通)) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド,ゼクス) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル(共通)) 無事か、カトル!(僚機カトル(ゼロ)) む?トロワが墜ちたか(僚機トロワ(共通)) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ(共通)) 軽口など叩いているからだ!(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機被撃墜) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) くっ!出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン(共通)) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗,シン(共通),刹那(共通),リボンズ,マフティー) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) くっ!好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド,ゼクス) くっ!やるようになったな、カトル!(敵機カトル(共通)) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ(共通)) くっ!デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ(共通)) 見くびっていたか…ここまで正確な射撃をしてくるとは…(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。正義は貫かねばならない。正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。だが、俺はまだ強くなる!そう、俺の正義は負けていない!(継続)
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汎用台詞集 萌え 荒らし対策 言うことがないとき
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アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV:吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV:吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日、24歳(2nd) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…ハブラレルヤ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 可変機 強化人間 【台詞】 選択時君を守るよ、マリー 準備はいいか、ソーマ・ピーリス アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、目標へ飛翔する! この機体で、ガンダムで、僕は飛翔する! 戦闘開始時実戦だ、ハレルヤ。待ちわびた? 僕は憂鬱だよ… ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ… アイハブコントロール、アリオス、アレルヤ・ハプティズム、迎撃行動に入る 先制攻撃を仕掛ける、いけぇ! 現在敵機と交戦中! 準備はいいかい? この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る。今度こそ自分の意志で! 僕やソーマ・ピーリスのような存在が二度と現れない世界にするために…! スメラギさんからミッションプランが届いたよ E332より、敵飛行部隊を確認。まったく、スメラギさんの予測と来たら…。 きっと、ハレルヤも喜んでると思います(連勝時?) ちょっと待って下さいスメラギさん、この子はまだ子供じゃ?(僚機属性「子供」) アリオスと同じ変形する機体…(僚機可変機) 武力で平和へと導く…考え方は同じはずだ(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW)) 刹那…懐かしいな(僚機刹那(エクシア)) 刹那…まだあどけないとかいったら怒られるだろうな(僚機刹那(エクシア)) 刹那行こう、平和を勝ち取るために(僚機刹那(00)) 後ろはまかせたよロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) ア「知っている…知っているぞ! 僕はあの機体を知っている!」ア「アリオス?」(僚機アレルヤ) 聞こえる…声が…そうだ…この声は…(僚機アレルヤ) こいつ、ずっと刹那を追ってきた奴じゃないか…(僚機ブシドー) あまり熱くならないほうがいい…(僚機サーシェス) な、なんだ…頭が!(敵機属性「強化人間」) くあぁぁぁっ! 頭が!!(敵機属性「強化人間」) 僕は子供まで手にかけないといけないのか…(敵機属性「子供」) 設計思想は同じ、でも機動性なら負けやしない(敵機可変機) 砲撃型、撃たせるものか!(敵機ストライクフリーダム、フリーダム、ケルディム、デュナメスで確認) たとえ正しいことでも押し付けちゃいけない、いけないんだ‼(敵機カテジナ) 僕らの戦いは避けられないのか!(敵機刹那(エクシア)) まさかガンダムマイスター同士戦うことになるなんて(敵機ロックオン(デュナメス)) 何者かがソレスタルビーイングの技術を盗みガンダムを建造した?(敵機刹那(00)) イオリアの計画に賛同して参加したんじゃないんですか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) ぐっ!なんだ!?この頭を刺すような痛みは!(敵機アレルヤ) ガンダムに付きまとっている奴か…やりにくいな(敵機ブシドー) ためらわないさ、僕はガンダムマイスターだ(敵機サーシェス) 上位種…その考え方が世界を歪ませているのに何故気づかない!(敵機リボンズ) 君は傷つけ過ぎるんだ…他人も…自分も…!(敵機ヒイロ(ウイングゼロ(EW))) 攻撃落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 目標を撃破する(サブ射撃) 邪魔はさせない!(サブ射撃) 逃しはしないさ!(サブ射撃) 敵部隊を牽制する!(サブ射撃) 逃がさない!(サブ射撃) 逃しはしないぞ!(振り向きサブ) これでどうだ!(振り向きサブ) まず動きを止めないと(振り向きサブ) もらった!(振り向きサブ) マリー、行くよ(特殊射撃) マリー、今だ!(特殊射撃) アレルヤ「マリー!」ソーマ「ソーマ・ピーリスだ!」(N特殊格闘) アレルヤ「マリー!」(N特殊格闘) ソーマ「このぉっ!」(左特殊格闘) ソーマ「大佐…見ていてください」(左特殊格闘) ソーマ「邪魔をするな!」(左特殊格闘) ソーマ「私にも、そうするだけの理由がある」(右特殊格闘) ソーマ「作戦を完遂させる!」(右特殊格闘) ソーマ「私も参加させてもらう」(右特殊格闘) ふっ!(N格闘) つあああ!(N格闘) 今だ!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) 油断してるから!(N格闘2段目) 動きが単調だ!(N格闘2段目) 戦うことしかできないけれど!(N格闘2段目) この!(横格闘) このおっ!(横格闘) こいつ!(横格闘) なめるな!(横格闘2段目) 邪魔だ!(横格闘2段目) どうだ!(横格闘2段目) これでもか!(前格闘) うおおおお!!(前格闘) 通させはしない!(前格闘) ここは僕が(BD格闘) 皆を…守るんだ!(BD格闘2,3段目) 甘い!(後格闘) させるか!(後格闘) そこだ!(後格闘2段目) 迂闊過ぎる!(後格闘2段目) このまま突っ込む!!(格闘前派生) しっかり掴まってて、マリー!(変形) 大丈夫かい?マリー!(変形) やられるか!(変形メイン) マリーを守る!(変形メイン) まだ来るのか!(変形メイン) 守ってみせるんだ!(変形メイン) やらせるか!(変形サブ) 僕は負けない!(変形サブ) 落としてみせる!(変形サブ) 負けるわけにはいかないんだ!(変形サブ) 何機いたって!(変形特射) 目標を爆撃する!(変形特射) ミサイルで弾幕を張る!(変形特射) やってみせる(変形特射) 武力介入に入る(変形格闘) はあああぁ!!(変形格闘) 敵戦力を破壊する(変形格闘) そこっ!(変形特殊格闘初段) 放すもんか!!(変形特殊格闘) 捕えた!(変形特殊格闘) しまった!(誤射) すまない。僕のミスだ(誤射) 今だ!(連携成功) 予測値を上回る効果が出ている(一定以上のダメージを与える) よし、やったぞ!(一定以上のダメージを与える) ありがとうございます(味方がカット) 助かりました(味方がカット) ハレルヤ「そこォ!」(覚醒時メイン) ハレルヤ「堕ちな!」(覚醒時メイン) ハレルヤ「楽しいなぁ、ええ!?」(覚醒時サブ射撃) ハレルヤ「そんな動き読めるんだよ!」(覚醒時サブ射撃) ハレルヤ「俺に任せろよォ!」(覚醒時振り向きサブ) ハレルヤ「ゆっくり殺してやるぜ」(覚醒時振り向きサブ) ハレルヤ「焦ってんじゃねえよ、ここからが本番なんだよ!」(覚醒時特殊射撃) ハレルヤ「しかたねえ…援護頼むぜ!」(覚醒時N特殊格闘) ハレルヤ「てあっ!」(覚醒時N格闘) ハレルヤ「今だァ!」(覚醒時N格闘) ハレルヤ「油断したかァ?」(覚醒時N格闘2段目) ハレルヤ「もっときな!」(覚醒時N格闘2段目) ハレルヤ「読めるんだよ!」(覚醒時N格闘2段目) ハレルヤ「アアッ!」(覚醒時横格闘) ハレルヤ「なめんな!」(覚醒時横格闘2段目) ハレルヤ「ヌルいんだよ!」(覚醒時横格闘2段目) ハレルヤ「サーベルだ、焼けちまえ!」(覚醒時前格闘) ハレルヤ「誰が通すかよ!ハハハハハァ!!」(覚醒時前格闘) ハレルヤ「行くぜ!」(覚醒時BD格闘) ハレルヤ「ハッハァー!!」(覚醒時BD格闘2,3段目) ハレルヤ「だァァッ!!」(覚醒時BD格闘2,3段目) ハレルヤ「あめェ!」(覚醒時後格闘) ハレルヤ「そこだ!」(覚醒時後格闘2段目) ハレルヤ「ハハハハハッ!ハーッハハハハハ!!!」(覚醒時格闘前派生) ハレルヤ「いいねェ…その健気さがよォ!」(覚醒時変形) ハレルヤ「よぉし…無理だとは思うがついて来な」(覚醒時変形) ハレルヤ「やらせるかァ!」(覚醒時変形メイン) ハレルヤ「負けてたまるか!」(覚醒時変形サブ) ハレルヤ「弱いくせによく来たな」(覚醒時変形サブ) ハレルヤ「いいねぇ、気分が乗ってきたぜ!」(覚醒時変形特射) ハレルヤ「動物みたいに本能で動いてるだけだァ!」(覚醒時変形特射) ハレルヤ「食らって消えろや!」(覚醒時変形格闘) ハレルヤ「オラオラ!どうした!」(覚醒時変形格闘) ハレルヤ「だァァァァァッ!!」(覚醒時変形格闘) ハレルヤ「ヘッ!」(覚醒時変形特殊格闘初段) ハレルヤ「痛てえか!そうだろうな!」(覚醒時変形特殊格闘) ハレルヤ「逃げられねぇよなァ!」(覚醒時変形特殊格闘) ハレルヤ「いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!」(覚醒時変形特殊格闘) アレルヤ「いけっ!」ハレルヤ「俺達に勝てるわけねえだろ!!」ソーマ「私は、超兵だ!!」(覚醒技) ハレルヤ「しくじったか」(覚醒時誤射) ハレルヤ「同時攻撃を!」(連携成功) ハレルヤ「弾薬に引火でもしたか?ハハハハハ!」(覚醒時一定以上のダメージを与える) ハレルヤ「わりぃ、助かったぜ」(覚醒時味方がカット) 敵機接近前からくる 右! 左? 後ろだ! 前か!(覚醒時) 右!(覚醒時) 左!(覚醒時) 後ろだ!(覚醒時) サーチ見つけた! 戦術予報通り! 迎撃活動に移る! こちらでも敵を確認! 叩くと言うのか、仲間を…同類を…!(属性:強化人間をロック) 一緒だったんだ…動きのパターンぐらいわかるさ(刹那(エクシア)をロック) 刹那、どうして…(刹那(00)をロック) ロックオン覚悟して!(ロックオン(ライル)をロック) こいつが…みんなを!(サーシェスをロック) 僕は…君を撃つ!(リボンズをロック) ラストは僕が叩く!(撃破して勝利する機体をロック) 最後の一機!こいつを落とせば(撃破して勝利する機体をロック) マリー、あれがターゲットだ!(ターゲットをロック) 待っていたよ、この時を!(ターゲットをロック) ハレルヤ「そんなところに隠れてたか」(覚醒時) ハレルヤ「逃がさねぇ…誰もここから逃がさねぇぞ!」(覚醒時) ハレルヤ「超兵か、面白ぇ!」(覚醒時属性:強化人間をロック) ハレルヤ「わかってねえなぁ女!」(覚醒時属性:女性をロック) ハレルヤ「邪魔すんなよ一般兵!命あっての物種だろうが!」(覚醒時 敵機アルケーで確認) ハレルヤ「ハハハハハ!無様に逃げ回れよォ!」(覚醒時撃破して勝利する機体をロック) 被弾時負けはしない! まだまだ! この程度! このくらい! ぐぅッ! くそぉ!(ダウン) くああああ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) がっ、直撃!?(ダウン) マ、マリー!(スタン) そんな…(誤射) 僕らは味方です!!(誤射) ハレルヤ「なんだこの程度」(覚醒時) ハレルヤ「反応が遅れたか」(覚醒時) ハレルヤ「てめぇ…殺すぞ」(覚醒時) ハレルヤ「へっ、やるじゃねぇか」(覚醒時ダウン) ハレルヤ「くっ、俺としたことが」(覚醒時ダウン) ハレルヤ「機体にガタがきてる…なろォ!」(覚醒時ダウン) ハレルヤ「俺がやられるわけねぇだろ!」(覚醒時ダウン) ハレルヤ「いいねぇ、必死の応戦て奴か!?」(覚醒時スタン) ハレルヤ「交戦中だ!邪魔するな!!」(覚醒時誤射) ハレルヤ「いいぜ、いい根性してるな…」(覚醒時誤射) ハレルヤ「戦いの邪魔してんじゃねぇよ!」(覚醒時誤射) ハレルヤ「良い度胸だな...女ァ!」(敵機属性「女」覚醒中被弾時) 被撃破時うわあああぁっ!! 被弾しすぎだ…! も、もう機体が!? マリー!君だけでも脱出して!! 味方がやられた…?(僚機が被撃破) やってくれるよ、まったく…(僚機が被撃破) ハレルヤ「しくじったか、ったく!」(覚醒時被撃破) ハレルヤ「ドジ踏んじまったか!」(覚醒時被撃破) ハレルヤ「ぐあっ!この女!」(覚醒時被撃破 敵属性「女性) ハレルヤ「これが戦場だ!興奮してきたじゃねぇか!」(覚醒時僚機が被撃破) 復帰時まだやれることがあるはずです! 諦めちゃいけないんだ! 味方を見殺しになんかしない! 僕も生きる! 回避時遅い!(ガード) 簡単にはやられない!(ガード) ハレルヤ「そんなもんか?ああ!?」(覚醒時ガード) 弾切れ時もう弾薬がない… 残弾が尽きた…! くそっ、ミサイルを撃ち尽くした! 弾切れ!?なんてことだ! ハレルヤ「はぁ!? 弾切れだと!?」(覚醒時) ハレルヤ「くっそぉ、弾が出ねぇ!」(覚醒時) 敵機撃破時一機撃墜! いいぞ! マリー、次だ! この調子でいけたら…! ご無礼! ハレルヤ「ハッハッハッハッハ!」(覚醒時) ハレルヤ「ハッ!次はどいつだ?」(覚醒時) ハレルヤ「さよならだ、女ァ!」(覚醒時敵機属性「女」) 覚醒時ハレルヤ「俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇ!!」(覚醒ゲージフル) ハレルヤ「ったく、おちおち寝てもいられねえ」(覚醒ゲージフル) ハレルヤ「トランザム! 一気に決めるぜぇっ!!」 ハレルヤ「ぶち殺せよ! アレルヤー!!」 ハレルヤ「今までのようにはいかねぇ!」 ハレルヤ「クソったれがぁ!!」 ハレルヤ「そうだろぉ!? アレルヤー!!」 ハレルヤ「見せつけてやろうぜ、本物の…超兵ってやつをなぁ!!」 ハレルヤ「トランザム!」 ハレルヤ「つまんねぇな、あとはまかせたぜ、アレルヤ」(覚醒終了) まさか…(敵覚醒) ハレルヤ「へっ、たいしたことねぇな」(覚醒時敵覚醒) 戦況変化時躊躇わないさ、僕はガンダムマイスターだ!(独白) 大したもんだ、スメラギさんの予報は…(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの想いを!(独白) 例えハレルヤがいなくても!(独白) スメラギさんのプラン通り…いけるぞ!(あと1機撃破で勝利) これより、最終目標を迎撃する!(同上) 最後の一機、こいつを落とせば!(同上) 戦術予報通り!(同上) いつまで続くんだ…この攻撃は(あと1機被撃破で敗北) この攻撃、やられる!(同上) わかってる。ミッションはこれからさ(30秒経過) 敵機ロスト…そんな!?(敵不在) トレミーのレーダーに反応は!?(敵不在) 時間が無い、急げ!(残り30秒) 限界離脱領域まで、あと30秒!(残り30秒) 間に合わなかった…アリオス、帰投します(タイムアップ) ハレルヤ「所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ」(覚醒時独白) ハレルヤ「ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!!」(覚醒時独白) ハレルヤ「そうよ…俺が求めていたのは生死を分けるギリギリの戦いよォ!」(覚醒時独白) ハレルヤ「どうよ!一方的な暴力になすすべもなく命をすり減らしていく気分は!」(覚醒時あと1機撃破で勝利) ハレルヤ「戦力差があり過ぎる!」(覚醒時あと1機被撃破で敗北) ハレルヤ「調子いいぜ…たっぷり遊んでやるよ!」(覚醒時30秒経過) ハレルヤ「なんだ…?尻尾を巻いてトンズラか?」(覚醒時敵不在) ハレルヤ「そろそろ幕引きといこうか!」(覚醒時残り30秒) ハレルヤ「詰めが甘ぇ…しくじったか…」(覚醒時タイムアップ) 増援時ハレルヤ「俺は助け合いなんて考えちゃいねえ、自分の力で生き残りやがれ!!」(7-B) 自機撃破で勝利時ありがとう、生きていてくれて…、ありがとう、こんな僕に生きがいをくれて… マリー、帰ろう とどめだ! 僕たちは、負けられないから! ハレルヤ「闘いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!」(覚醒時) ハレルヤ「楽に殺してやる……なんてな!」(覚醒時) 自機撃破で敗北時ごめんよ、マリー… 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…? いいんだマリー、君が幸せでいてくれるなら… 僕らは、裁きを受けようとしている… ハレルヤ「命あっての物種だぁ、一時撤退させて貰うぜ」(覚醒時) ハレルヤ「ぐあっ、この野郎!」(覚醒時) 勝利時やりすぎだよ、まったく…(大勝時) しかしこれは、一方的だ!(大勝時) ソーマ「マリーでいい。そう呼びたければ、それでいい…」(大勝時) ソーマ「作戦終了。戻ろう、アレルヤ」(大勝時) こういうのなら、いつでもやるんだけどね これで稀代の殺人者……でもね、これがソレスタルビーイングだ!! ソーマ「神よ、感謝します……アレルヤ」 ソーマ「戻ろう。戦場は長居する場所ではない」 ソーマ「作戦を完遂…」 何故こんなことになったんだ...僕の力不足だ(辛勝時) ソーマ「大丈夫、もう大丈夫よ…ありがとう、アレルヤ」(辛勝時) ハレルヤ「いいねぇ…凌ぎを削る殺し合い…これが…」(覚醒時) ハレルヤ「一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ」(覚醒時) ハレルヤ「俺の超兵としての血が疼いたぜ!ハッハッハッ!」(覚醒時) ハレルヤ「凡人が超兵の超反射能力にぃ!」(覚醒時) 志が同じなら、僕も手を貸そう(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW)) 強いな…始めてあった頃の刹那も、あんなだったっけ(僚機ヒイロ(ウイングゼロ(EW)) 昔から無茶なのは変わらないな(僚機刹那(エクシア)) 流石だ…ロックオン・ストラトス!(僚機ロックオン(デュナメス)) 醜い…勝てばいいのか!(僚機サーシェス) 強い!機体性能を全て引き出している!(僚機ブシドー) 僕は僕のやり方でやらせてもらう!(僚機ブシドー) 戦争だからって…言い訳にならないよ…僕は…子供を殺した…!(敵機属性「子供」) 同士うちなんてたまったもんじゃない(敵機属性「CB」) さよなら刹那…(敵機刹那(エクシア)) さようならロックオン・ストラトス…(敵機ロックオン(ニール)) あぁ…あぁあ…なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる!(敵機アレルヤ) 最後までフェアで戦ってくれた、本物の武士道ってやつかな(敵機ブシドー) 分かり合えるためには皆が同じ高さにいなくちゃいけないんだ…なのに…(敵機リボンズ) 敗戦時誰か…この子の魂を救って… 駄目だ…駄目だ! やはり僕達は滅びゆくための存在… なんて卑劣な... あなたにはわからないさ。宇宙を漂流する者の気持ちなんて… ソーマ「私はアレルヤといる、私は何処へも行かないわ」 ソーマ「アレルヤ・・・アレルヤ!」 前に出すぎだ刹那!(僚機刹那(00)) なんて強さだ…刹那が苦戦するだけはある(敵機スサノオ) 悔しい…あんな奴に!(敵機アルケー) だあああああああ!!あああああああ!!(敵機アリオス) そんな…僕は彼に勝てないっていうのか、劣っているというのか…(敵機リボンズ) コンティニューふん、出来ないね!ソレスタルビーイングに、失敗は許されない! この世界は、矛盾に満ちている…僕自身が矛盾している…それを変えていかなくちゃいけない・・・ 感謝するよ(続行) 僕はまだ、世界の答えを聞いていない・・・この戦いの意味すら・・・それを知るまで、僕は、死ねない!(続行) 見つけたよ、僕達の生きる意味を、その答えを(続行)
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トールギスIIITALLGEESE III 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless waltz 型式番号 OZ-00MS2B 全高 17.4m 重量 8.2t 所属 プリベンター 武装 バルカンビームサーベルシールド/ヒートロッドメガキャノンシールド 搭乗者 ゼクス・マーキス 【設定】 トールギスIIと同時期に製造されたトールギスの3号機。 機体性能にガンダムエピオンの一部性能を加えられ原型機よりも強化され、更にコクピット部にはエピオンシステム(ゼロシステム)の前駆となったインターフェイスを導入。 機体の攻撃力と機動力を極限まで発揮可能としている。 装備の強化も含めガンダムに匹敵する戦闘力を獲得しており、機動性に関してもリミッターを解除することで ガンダムエピオン以上になる。 フェイスカバーはヴァイエイト/メリクリウスと同系統のものへと変更された。 【武装】 バルカン 頭部に2門が固定装備された小型機関砲。 ビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 基本構造はトールギスやトールギスIIに採用されたものと同様であるが、強化され、ガンダムに装備されたものと同等の性能となっている。 シールド/ヒートロッド ガンダムエピオンと同型のヒートロッドが内蔵された専用シールド。 本機に装備されたロッドはより性能が強化された発展型である。 不使用時の取り回しを考慮し、シールド内への伸縮・格納機能を持つ。 シールドの裏面には先行2機と同型のビームサーベルを2基格納する。 メガキャノン 右肩アタッチメントに懸架される大型ビーム砲。 砲後端に装備された円筒状の小型ジェネレーターにより、ドーバーガンを上回る威力のビームを連射することが可能。 さらに砲身を延長した最大出力モードとなることで、ウイングゼロのツインバスターライフルにも匹敵する破壊力を発揮する。 【原作の活躍】 本来は最終戦争に投入される予定だったが、専用武装の調整が遅れから実戦投入が間に合わず、終戦後はルクセンブルクの格納庫に眠っていた。 その後、本機は戦後の混乱期を経て地球圏統一国家管理下の諜報組織『プリベンター』に回収され、保管される。 A.C.196年、マリーメイア軍の武装蜂起をきっかけに『プリベンター』によって封印を解かれ、『火消しの風・ウインド』を名乗ったゼクスに託される。 マリーメイア軍が占拠する資源衛星MO-IIIでの戦闘で、敵の地球降下を阻止するためメガキャノンでMO-IIIを破壊するも、結局は地球降下を許してしまう。 ブリュッセルでの戦闘では、敵のコクピットを避けながらの攻撃を強いられるも、ルクレツィア・ノインのトーラスやガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムサンドロック改とともに、多数のサーペントの無力化に成功する。 騒乱終結後の本機の処遇は不明。 【搭乗者】 ゼクス・マーキス CV:子安 武人 EVE WAR終結から一年間消息不明になっていたが、マリーメイア軍が蜂起するとレディ・アンの元に訪れ『プリベンター・ウインド』のコードネームを名乗り、トールギスⅢを受領し、地球降下作戦を開始しようとしていたマリーメイア軍を強襲する。 マリーメイア軍の主戦力であるサーペント部隊の居場所を唯一見抜けたものの、真のオペレーション・メテオまでは見抜けず、X-18999コロニーを地球に落とすとデキムに宣告された上、サーペント部隊の地球降下を許してしまう。 ヒイロたちがコロニー落下を阻止したことを確認するとトールギスIIIのメガキャノンでMO-IIIを破壊し、地球に降下したマリーメイヤ軍を追う。 地球降下後はノインのトーラスと連携し、多数のサーペントを無力化。 騒乱終結後は、ノインと共に火星のテラフォーミングを行うために宇宙へ旅立った。 【原作名台詞】 「私にもコードネームを頂きたいのです。さしずめ、『火消しの風・ウインド』とでも名乗らせて頂きましょうか」事態の深刻さを憂うレディ・アンの前に一年間姿を消していたゼクスは現れた。 なお、自らコードネームを名乗るも劇中ではゼクスとしか呼ばれなかった。 「私の読みが正しかったな。平和に馴染めない男も、少しは役に立つということだ」かつての経験からマリーメイア軍の動きを看破し、トールギスⅢで大気圏突入直前のマリーメイア軍を強襲する。 かつての戦いから平和を望む戦士としての生き方を見出した"ウインド"は、その自嘲気味な物言いに反して穏やかな顔をしていた。 「死んでいたさ…。だがトレーズの亡霊が彷徨っている以上、大人しく棺桶で眠っているわけにもいかんのでな!」OZを抜けたことで故郷の復讐のために作った役柄である『ゼクス・マーキス』は死に、ホワイトファングが壊滅したことで指導者『ミリアルド・ピースクラフト』も死んだ。公的には死んだ扱いになったゼクスは、もう大義に縛られることもない。 戦争の火種があれば、ゼクスは名前を変え、それを吹き消す"風"になっていつでも甦るのだろう。 「無理は承知! だが、これくらいの事をしないと、誰も立ち上がる事をしない!」(中略)「このままマリーメイアを許すような地球なら、『第2のミリアルド・ピースクラフト』を生み出す事になる!」かつての”馬鹿”と同じように勝ち目のない戦いを挑む”ウインド”とノイン。 悲惨な戦争の歴史、そして自身が犯した過ちを繰り返させないために、無茶を承知で圧倒的物量に対して不殺の戦いを始める。 そして、そんな命知らずの平和を望む馬鹿はこの二人だけではない。 「これでいい…。これで、まだ希望を捨てなくて済む…...」不利な戦いを続ける"ウインド"やガンダムの姿に心を動かされた民衆は、自分たちの意思で悲しく惨めな歴史と決別した。 同時にヒイロとレディ・アンの手でリリーナが救出され、マリーメイアがデキムから解放されたことで、デキムの企みは潰えた。 平和を望む者たちの存在に、ウインドは安堵の表情を浮かべる。 「リリーナがやろうとしていることだ。無茶に決まっている。だから、死んだはずの人間がしなければならない」ノインと共に姿を消したゼクスは、テラフォーミングが進められる予定の火星に向かっていた。 どうやら陰ながらリリーナを支える事にしたようだ。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. OPや出撃ムービーに登場していたが、4/27にコスト2500の射撃寄り高機動機としてついに参戦。アシストとして、ノインの駆る白いトーラスも登場。 NEXTのトールギスと同じスーパーバーニア(SB)により他の機体とは全く違う挙動だが、トールギスと同じく使いこなすことが出来れば高い回避能力と移動能力を手に入れることができる、ちなみに通常のBDも可能。 その性能は非常に凶悪であり、SBによる超機動・後格闘の急降下による強制着地・単発90のメインによる大火力により2500とは思えない性能を有している。SBによって格闘機ではほぼ相手にならず、殆どの3000をも圧倒できてしまう。そのためトールギスはトールギスでしか倒せないと言われたほどである。8/4にSB関連、後格闘が下方修正されたが武装自体は修正されていないので、まだまだ強力。 鞭系武器であるヒートロッドもあるが、射撃寄り機体の装備であるが故か発生が遅く迎撃用としてはいまいちな性能。他の鞭系には無い利点として、1機分の高度さえあれば格闘で追撃が可能。 メインのリロードが遅く、スーパーバーニアで連射できることも相俟って息切れが激しいのが最大の弱点。 スーパーバーニアと後格の急降下を上手く扱えないと他の万能機を使えと言われてしまう所謂玄人向け機体。しかし使いこなせれば、全距離で有用な武装があるので頼もしい。 覚醒技はMO-IIIを破壊したメガキャノン最大出力モード。早い発生や銃口補正、高威力、高い機動性との相乗効果で使い勝手はトップクラス。 出撃ムービーでは宇宙でウイングゼロとトーラス部隊相手に大立ち回りを演じ、ウイングゼロの大気圏突入を援護するという原作を見ていなければ違和感のない、原作視聴者としてはツッコミどころだらけのシーンとなっている。 家庭版では原作最終版を意識したミッションではムービーが用意されているが原作通り戦闘不能にするだけで不殺を行っているデスサイズヘルとヘビーアームズと違い、トールギスはメガキャノンをぶっ放しており爆発も見える(直接爆発しているところは見られない)ためこれまた原作ファンからツッコまれた。 ちなみにこのムービーには原作でいたサンドロックとトーラス(白)はいない。 EXVS.FB 全体的にマイルド調整を受けたが、まだまだ時代遅れの機体ではない。 フワステの有用性が上がった今作において、咄嗟にフワステができない当機は丁寧な回避操作がより重要となっている。 また、今作ではウイングガンダムゼロ(EW版)のアシスト武装としても登場し、召喚後にメガキャノンを照射する。 攻撃性能自体はパッとしないが、メインや特格からキャンセルでき、さらにアメキャンにも対応しており、弾幕形成や立ち回りで非常に役立つ。 EXVS.MB 射撃の回転率が上昇するSドライブの追加と、アシストのノインが撃ち切りリロードになったことで、弱点であった継戦能力が改善された。 また、ウイングゼロ(EW)のアシストとしての本機の攻撃パターンに、プレイアブル機のCSと似た、メガキャノン3連射が追加された。 EXVS.MB-ON メインの威力が90から80と大幅に下がったが誘導性、判定などそのままで使い勝手が良くなったのでむしろ安定性が増した。格闘のモーションも大幅に変更。Nが発生は遅いがなんとシールド判定がありごり押せるように。横も素早くなってBD格もIIのような振りが3段追加され、BD格NNN 前Nで格闘機も真っ青なダメージをさらっと出せるようになった。また特射や覚醒技ゲロビに爆風追加という嬉しい強化がなされた。 まだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2 3000コストへと昇格し、それに伴い各種上方修正が施された。 最大の変更点はSBのコマンドがブーストボタンから特殊格闘に変更されたことで、他機体とほぼ同じ感覚で操作できるようになった。これにより歴代シリーズの難点であった制御の癖は大幅に改善した。これまでの特殊格闘のトーラス呼出は格闘CSに変更の上、メインに連動してよろけ属性のビームを2発撃つ追従型アシストになった。 さらにメイン射撃の威力が90に戻り、単発高威力のN射撃CS追加、N・横サブの鞭の性能が格闘機と遜色ない…というかエピオンと同レベルにまで向上。近中距離で高機動、高火力を押し付けていく高性能万能機…もはや全能機へと進化を遂げた。その高性能ゆえに2度下方修正を受けたが、未だ環境上位クラスに君臨している。 結果、時代遅れどころかHi-νガンダムと並んで今作を象徴する機体となり、騎士ガンダムとのペアで全国大会を制覇した。 しかし、そのせいでその機体の力に覚えれて増長しまくるプレイヤーが多発してしまったのは皮肉とか言い様が無かった。 EXVS.2XB 機動力と射撃武装が全体的に下方されたが元々のポテンシャルの高さからプレイヤースキル次第ではまだまだ時代遅れの機体ではない。 EXVS.2OB 機動力の上昇、エピオンとかが持つ叩きつけバウンドダウンの前サブ追加。 さらにレバー入れ格闘CSにノインが高速かつ高誘導で切り抜け攻撃を獲得。当然のようにスタン属性で追撃しやすく、さらにアメキャン対応と時代を先行する武装を手に入れた。 EXVS2以来またの時代を先行する機体となったこともあり、(実質)1回目のアプデで突撃アシストの誘導が下方修正された。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ メガキャノンを前へ構える 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを前へ構える。他の機体と同様、カメラが動くので視点が変わる。 アシスト使用時 ヒートロッドを機体左側へ斜め下に薙ぎ払い、盾に収納。右側には白いトーラスが立ち、ビームカノン構え→直立と動く。 敗北ポーズ トーラスと肩を寄せ、ショートしたまま片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.2) 勝利ポーズ 通常時 メガキャノンを構える 格闘CS使用中に勝利 トーラスと共にポーズ 覚醒中に勝利 ヒートロッドを振り払う 敗北ポーズ ビームサーベルを杖のようにつきながら片膝を付く 【その他の活躍】 SDガンダムGジェネレーション AC系ユニットの非ガンダムタイプの最終機体の一角。性能はウイングゼロ等にも匹敵するが、ゼロシステムの有無で差がある。 ギャザービートシリーズではトールギスIIが登場しないのでトレーズの搭乗機になっている他、クロスドライブではデビルガンダムのような自己再生能力を持った機体やゼロシステム搭載型が登場する。 スーパーロボット大戦 基本的には原作同様に味方だが、武器の射程が1しかないエピオンの代わりにミリアルドが搭乗して敵として立ちはだかる事があった。 『第2次α』ではEW版…それも原作消化済みのゼクスがシャアの傘下に入り、一時的ではあるがヒイロ達と敵対した。 決着をつけるためとはいえ、そんな中でも太陽に放出されたガンダムの回収を行なったり結果的に自軍に協力する場面も。 『L』では序盤から参入。『L』には強化パーツがなく、パートナーとして組んだユニットに宇宙戦が苦手な機体にも宇宙の地形適応を与える効果があったため、プレイヤーからは「火消しのスラスターモジュール(装備した機体の宇宙適性を上げる強化パーツ)」と呼ばれ親しまれた。 『CC』では「リーンの翼」のロウリと金本という主人公の友人ではあったが力におぼれ暴走し虐殺を行いながらしれっと生存した2人にTV版で暴走してゼクスに撃破されたアレックスとミューラーを思い出したのか説得を行い改心するきっかけを作るという活躍をした。 【余談】 ゼクスはプリベンター・ウインドを名乗っていたが、周りは誰一人として「ウインド」と呼ばずに「ゼクス」と呼んでいた。 EXVSシリーズやスーパーロボット大戦などのゲームでもパイロット名は「ゼクス・マーキス」名義だが、SDガンダムGジェネレーションでは「プリベンター・ウインド」名義となっている。 家庭版EXVSの紹介プレイ動画で子安武人氏がこの事について言っている。どうやら気にしていたらしい。 『F91』のドワイト・カムリ役以降、数多くの役でガンダム作品に出演している子安氏だが、ゼクス役に関してはラジオで「スッ…と入れるタイプじゃねえんだよ!」と、意外にもゼクスの演技は苦手と語っている。
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上側に自分のハンドルネームと下側にキャラの名前、名台詞、声優さんの名前、出てくるアニメ、ゲームを記入してください これをコピペしてはっつけたら早いです。 ※声優さんは必須ではありません。 キャラ名: 名台詞: 声優: 出てくるアニメ、ゲーム: あ -- (てすと) 2005-12-29 13 47 09 キャラ名: ウソップ名台詞: 仲間の夢を笑われた時だ声優: 山口勝平出てくるアニメ、ゲーム: ONE PIECE-- (サザンクロス) 2006-01-20 21 36 33 >>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //ktjg.net -- (わかりません) 2012-04-11 07 17 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下のページはVS.シリーズ、およびEXVSFB初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 なお、このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSFBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス) その他 テクニック(テクや小ネタ等を幅広くまとめています) 初心者向けオススメ機体(タイプ別の初心者向けオススメ機体のまとめ) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
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ゼクス・マーキス(Zechs Merquise)(CV:子安武人) ゼクス・マーキス(Zechs Merquise)(CV:子安武人)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0176年、19歳 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 原作搭乗機・・・OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン OZ-00MS2B トールギスIII 通称…子安、プリベンターウインド 火消しの風ウインド、イケメン 本名…ミリアルド・ピースクラフト 備考…ゼクスはドイツ語で6を意味する 【台詞】 選択時こちらウィンド。目標を破壊する! おとなしく棺桶で眠っているわけにもいかんな プリベンターウィンド。出撃する!! 戦闘開始時いかなる場所であろうとも、腕で補ってみせるのがパイロットというものだ! 私に挑んでくる相手を、無碍にできんな 噂の先行は好きではない…敵には目標とされ、味方には実力以上の結果を期待される 容赦はせん! その腕、存分にふるってもらおうか! こちらはプリベンターウィンドだ。よろしく頼む(初戦時) 火消しの風、ウィンドとでも呼んでもらおうか(初戦時) 覚悟は良いな? 行くぞ! 次も勝つ!(連勝時) 後ろは任せた!(連勝時) 借りは返さねばいかんな(連勝時) フッ…今回もよろしく頼む(連勝時) 次も行けるか?(連勝時) こちらゼクス、また会ったな(連勝時) また力を貸してくれ(連勝時) フッ…貴様もまた、2つの顔を使い分けるか(僚機属性「仮面」) ゼ「ヒイロ・ユイ。どうやらターゲットは同じようだな」 ヒ「そのようだ」(僚機ヒイロ) デ「死神と亡霊のお通りだぁ!」 ゼ「亡霊か…それも悪くはないな」(僚機デュオ) ゼ「ゆくぞ、02!!」デ「大暴れさせてもらうぜぇ!」(僚機デュオ) ゼ「03…トロワ・バートンか!」 ト「ああ、こちらは任せてもらう」(僚機トロワ) ト「ゼクスか、やれるな?」ゼ「無論だ!」(僚機トロワ) もう一度思い出してくれ。自分を待つ大切な者達の事を!(僚機or敵機ミリアルド) ゼ「血路は私が開く!」ミ「なぜだ…なぜそう強くあろうとする!?」(僚機ミリアルド) ゼ「トールギスだと?しかし貴様に乗りこなせるかな?」ゼ「フッ、乗りこなして見せるさ!」(僚機ゼクス) ゼ「決闘機として恥じぬ戦いをするぞ!」ゼ「無論だ!」(同上) 攻撃破壊する!(メイン射撃、特殊射撃) ここまでだ!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 落ちるがいい!(射撃CS) 逃れられるか!?(射撃CS) そこっ!(サブ射撃) まだだっ!(サブ射撃) 落ちろ!(特殊射撃) てやっ!(格闘) そこだ!(格闘) 甘い!(格闘) 甘いぞ!(格闘) 殺人的な加速だっ…!(後格闘) フッ…(後格闘) くらえっ!(格闘) まかせた!(特殊格闘) 頼む!(特殊格闘) 援護頼む!(特殊格闘) こちらウィンド。目標を破壊する!(バーストアタック) 無理は承知!(スーパーバーニア) させるか!(スーパーバーニア) とおぉぉ!(スーパーバーニア) ぜぁぁぁ!(スーパーバーニア) ふんっ!(スーパーバーニア) 素晴らしいぞ…! この戦闘能力!(コンボをとってダウンさせる) これが連携というものだ!(連携成功) ゼ「読まれてたか?」 ヒ「読むまでもない」(僚機ヒイロで連携成功) ゼ「トロワか。流石に良い腕をしている」ト「そいつがスキだらけだっただけだ」(僚機トロワで連携成功) ト「ゼクスか?流石だな」ゼ「フッ、当然だ」(僚機トロワで連携成功) ゼ「02!?何時の間に!」デ「誰も俺を捉えられないのさ!」(僚機デュオで連携成功) 「流石トールギスを駆るだけの事はある!」「このくらいは当然だ!」(僚機ゼクスで連携成功) どうしたと言うのだ、私は…!(誤射) すっ、すまない!(誤射) 敵機接近正面! 右だ! 左! サーチ捉えたぞ! 捉えているぞ! どうやら貴様とは決着を付けねばならないようだ(ヒイロをロック) 思い出させてやる…生きるということが、どういうことなのかを!!(ミリアルドをロック) 貴様にその機体は乗りこなせん!!(ゼクスをロック) トールギスだと!?(ゼクスをロック) フッ…私の読みが正しかったな!(ターゲットをロック) 決めさせてもらうぞ!(撃破で勝利する機体をロック) 決着をつけよう!(撃破で勝利する機体をロック) 決着をつけさせてもらう!(撃破で勝利する機体をロック) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」ゼ「よかろう。その心意気、まさしくガンダムのパイロットだ!」(撃破で勝利する機体をロック ヒイロ(EW)) ゼ「死をもってしか未来を作れなかった男に、負けるものか!」ミ「死ぬ覚悟を忘れた男が言う言葉か!?」(自機撃破で敗北時に被ロック ミリアルド) ヒ「貴様にも未来は見えているはずだ!」 ゼ「どうやら見えているものが違うらしいな」」(自機撃破で敗北時に被ロック ヒイロ(EW)) 回避やるな…だが!(シールド) 見えているぞ!(シールド) 防がせてもらう!(シールド) 被弾うおぉぉぉ! ぬぅっ! ぐああぁっ! ええい! やはり反応が遅い! 油断したか…! ぐおぉぉ!(スタン) 無粋なまねをしてくれる!(誤射) 何をしている!?(誤射) 馬鹿者がぁぁ!(誤射) 何をやっている!? こちらは味方だ!(誤射) 感謝する(僚機がカット) 敵機撃墜まだまだぁ! 次! 撃破! あと何機だ!? ゼ「ヒイロ!私の勝ちだな!」ヒ「ゼクス!」(ヒイロ撃墜時) ◦ゼ「何故だ…何故死に急ぐ!」ミ「くっ…うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(ミリアルド撃破) 被撃墜しまったっ! 不覚…! さらばだ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) ぐっ、ウイングゼロ…(敵機ヒイロ(EW)) こちらウィンド。また会おう! ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) また会おう! ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) ミ「エピオンの機体性能、舐めてもらっては困る!」ゼ「その機体が見せた未来の中を、生きてみたいとは思わないのか…?」(敵機ミリアルド) ゼ「生きてみろ…戦ってでも生き抜くのだ…!」ミ「その強さを…ミリアルド・ピースクラフトは持ってはいない!」(敵機ミリアルド) やるな! だがっ!(僚機被撃破時) 弾切れ弾切れか! 撃てんか…ならば! 復帰時おとなしく棺桶で眠っているわけにもいかんのでな! 無様な戦いはできんのだ…! やはり一筋縄ではいかんか…! 何故だ…何故私は躊躇うのだ…! 覚醒時時が来たな!(覚醒ゲージMAX) わが愛機の性能、篤と味わえ! トールギスは時代遅れの機体ではない! トレーズ! トールギスは素晴らしい決闘機だ!(覚醒終了) やれることはやったか…(覚醒終了) このパイロットはここまでやれるのか…!(敵覚醒) 増援時火消しの風、ウインドとでも呼んでもらおうか(2-B) 戦況変化時トレーズ…この機体、使わせてもらうぞ!(開始30秒) このトールギスについてこられるかな!?(開始30秒) 無理は承知! だがこのくらいのことをしないと、誰も立ち上がることをしない!(独白) 決闘機としての真髄を見せてくれる!(一定時間経過) 頼む…間に合ってくれ!(残り時間30秒) このトールギスならできる!(残り時間30秒) 早く行け! これ以上の手出しができるか!(タイムアップ時) 私たちを過大評価してくれているようだ(乱入) 何者だ?(シャッフル乱入) 今なんの恐怖も感じない。トールギスの全てを使わずとも、貴様を倒せる!(あと1機で勝利) 私も臆病になったものだな。だが、このトールギスならできるのだ…!(あと1機で敗北) 死ぬな、このままでは…!(あと1機で敗北) 作戦成功だ(僚機撃破で勝利) 決着のようだな(僚機撃破で勝利) すぐに次が来るぞ!(敵全滅時) 戦況を報告しろ(敵全滅時) 自機撃破で勝利時勝負あったな! 決着だ! 自機撃破で敗北時リリーナ…強く生きるのだぞ…! 見事だ…! 勝利平和になじめない男も、少しは役に立つということだ(大勝時) どこまでも生き抜いてみせる! 誰よりも厳しく、戦士としてな! この戦いは私たちの勝ちだな! よくぞ生還をした。…というところか(辛勝時) これでいい…これでまだ希望を捨てなくて済む…!(辛勝時) まだ迷いはあるか、ミリアルド・ピースクラフト…!(僚機ミリアルド) 敗戦リリーナ…なんとしても生き抜いてくれ。さらばだ、我が妹! 見事だ… 何故だ、何故こうも甘いのだ、私は! 私がトールギスを扱えていれば、こんな事にはならなかったのだ…! ゼ「ここで死ぬ訳にはいかん!死ぬ訳には!」ミ「何故私を置いていく…!?トールギス!」(僚機ミリアルド) コンティニュートールギス…お前のおかげで私はここまで戦って来られた…
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【ウイングガンダム アーリータイプ】出展:新機動戦記ガンダムW 耐久力:580 コスト:450 盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:ヒイロ メイン兵器が変わり使い易くなったウイング、というスタンス。 多分平行世界の綺麗なヒイロが操縦していたのだろう。 どちらかというと弱体化ウイングゼロ的な能力であるが 特殊なリロード方法を採用しているあたり腐ってもウイングなのだろう。 メイン射撃「バスターライフル」 弾数:3 リロード特殊 ダメージ155 生ウイングとはまるで別性能なごんぶとBR。 長く帯を残すため敵を巻き込みやすいという特徴があるが、 撃つときは必殺必中を心がけたい。 変形時はレイダーのツォーンのようなタイプになる。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ:3×12 ウイングのものより弾が多い。 それ以外はウイング同様ウイングバルカンにもなる。 特殊射撃「リロード」 G.F.F版に搭載されている両腕のカートリッジホルダーの ギミックを生かしたものでバスターライフルの弾を最大まで装填する。 プロトジンのものより遥かに時間が掛かるため 基本的に安全な場所か滑りリロードで使う事になるだろう。 通常格闘「ビームサーベル(普段はシールド内部に内蔵している)」 ダメージ70→80→80(230) 生ウイング同様の二段斬りからエール通格二段目派生のような 多段突きを放つ。生ウイングのより段数が多い割りにはダメージが大差無い。 主に確定状況で使っていく際に生きてくるだろう。 横格闘「シールド突き」 ダメージ65→100(165) 斬りあげ→シールド突きで吹っ飛ばす。 発生の早さと一段目の隙の無さが売りでヒット確認ができると 途端に強力な性能が生きてきて心強い。 前、変形格闘「シャトル斬り」 ダメージ200 ノベンタ斬りとも呼ばれる上昇斬り下ろし。 基本的に生ウイングと同じ性能なのだが上昇した際の発光が激しくなる等 見た目の点ではパワーアップしている。 かなり激しい動きなので初見の人は反応しきれず当たるかも。 特殊格闘「バスターライフル突き」 ダメージ80 相手にやたらと長いライフルを突き刺す。 ヒット時は射撃入力で補正の掛からないバスターライフルを発射可能。 弾は消費するがかなりのダメージを奪えるので常時追加入力したい。 BD格闘「ニルファ斬り」 ダメージ140 ニルファの「ビームサーベル」のように切り抜ける。 主に奇襲やカットに使うが全体モーションが長い点に注意
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【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追い討ちになるが、うっかりNDしてしまった時に。 メイン BD格 168 メインのHIT数で威力が変化。近距離限定。 サブ始動 サブ(4HIT) 空横N 特格 188? 強制ダウン。サブ自体滅多に使われないが、万が一当たった場合にでも。 アシスト始動 アシスト メイン 165 当てたタイミング 距離によって多少ダメージが増減する。 アシスト 空横N 178 基本その2。強制ダウン。接近戦時はこれで。 N格闘始動 空NNN メイン ~245 つなぎは前ND。メインが強制ダウンまで入ると左の威力。地形や自機と敵機の位置関係によって追撃のメインの入り方が変わる。 空NNN 空横N 262 最速NDで繋がるがかなり不安定なので成功する事は基本ない。壁際ならある程度安定するので狙うのも良いが角度によっては壁際でも入らない事が多いので注意。 空NN 空NNN 234 繋げ易く中々の威力。 空NN 空N前出し切り 223 これをやるくらいなら↑を推奨。 空NN 空N前(3HIT)(→サブ4発) ??? ↑の攻め継続版。キックは3段目までにND。サブもフルヒットさせなければダウンしないが、お互いのBD量によっては不利になる場合も。 空NN 空NN ??? 攻め継続。恐らく↑より威力高いかも。 空NN 空横N 206 相手を高く打ち上げる。非強制ダウン。 空NN 空横N 特格 218 打ち下ろし強制ダウン。 空N前(3HIT) 空横N 特格 200 魅せコン。よく動くためカット耐性はある。 空N前 CS 243 左後方ND後にCS。最速でやればギリギリ受身も落せる。実用性は低い。 横格闘始動 空横 空NNN メイン 216 ↓より安定して当てられる。〆のメインで相手が打ち上がるので長時間きりもみダウンが取れる。 空横 空横N 特格 ??? 空横N 空NNN 197 空N2段目以降を外す事が多いのとダメがあまり高くないので使う必要なし。 空横N 空横N 184 よく動く 打ち上げきりもみダウン。 空横N 特格 169 それなりに動く すぐ終わる。 BD格闘始動 BD格 空横N 特格 ??? BD格を当てたらこれで。 BD格 BD格 BD格 126 魅せコン。NDが遅いと外すか、当たる前にダウンする事がある。 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 奪ダウン力と機動力を活かして片追いを繰り返す展開が理想的。 メインによる着地取り性能が非常に高く、ブースト残量さえあれば何度でもメインを撃ち直せるので着地取りが非常に得意。 メイン弾数的には余裕があるが、着地取りにアシストを絡めることも選択肢。 アシストからNDCによる撃ち直しを含めたメインで着地を狙えば回避が難しく、回避されたとしても大量のブースト消費を強制しやすい。 メイン照射前半NDCやCSを利用して積極的にブースト消費を強いることも可能。 近距離では、NDCによるリスク軽減を前提としてメイン接射、振り向き撃ちがないアシストが有効。 また、空横格闘が優秀。発生が早めで切り抜けるためカットされづらい。NDで横・特格につなげることも可能。 チャンスがあれば高ダメージを狙える空N格も選択肢。 格闘性能は良好だが、それ以上の格闘性能を備えた機体も少なくないので注意が必要。 また、メイン振り向き撃ち→後方NDはブースト効率が非常に悪いため逃げ撃ちには向かない。 格闘対応の基本はバクステメインとアシスト→後方ND。 ブースト残量がある内にメイン接射、CS、格闘を仕掛けて、外れたら後方ND→アシスト→後方NDなどでフォローしてもよい。 起き攻めのバリエーションが豊富なこともこの機体の特徴。 アシストとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形速度が遅くなったため変形は相手との距離があるときに行うほうがよい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにある。 そのため、弾幕張りや、W0の着地取りを回避するためにブーストを消費した敵機の着地取りを狙いやすい射撃機との相性が抜群に良い。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ないのだ。(基本は先落ち) コスト3000 基本的に組んではいけないコンビ。組むならゼロ0落ちが好ましい。CSや特射を混ぜながら中距離支援を行っていこう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 アカツキ 射撃寄り万能機タッグ。 ゼロの機動性とアカツキシラヌイのバリアを使ってガンガンゼロが攻めるオススメコンビ。 アカツキは後方支援で足を止めゼロのメインで転ばせる。 ゼロが落ちたらアカツキオオワシが前に出る。 両者とも後方支援ができる機体なので、どちらが前に出ても力が落ちることはないコンビ。 デスサイズヘル Wコンビその一。ゼロが先に落ちたいところだがそうはいかない場面もしばしば。 状況によってはデスサイズの2落ちもあり。 両者とも1対1ならかなり強い機体。 デスサイズの攻撃は長いのでカットに行かせないようにすればいいだろう。 ヘビーアームズ改 Wコンビその二。 GCOがなくなったため前作ほどの強さは発揮できないか? ヘビーアームズが前に出ることはしないようにゼロが暴れまわらなければいけない。 またヘビーアームズのメインが遅いのでカットがうまくいかない場合もあり。 足が遅いので離れず近すぎず戦うことが必要。 ヘビーアームズがうまく弾幕を張ってくれないと大変。 カットのために常時格闘チャージをためておこう。 トールギス Wコンビその三。トールギスのメインに、W0が被せるようにすれば安定する。 インパルス 今作ではインパルスの火力、アシストが改善され、万能機相応の強さを手に入れたため安定しやすいコンビ。 双方とも中距離戦を得意とするので、無理に近寄らずに地道にバスターライフルとBRで着地取りを行おう。 近距離戦も可能だが、リスクが伴うのでヴァーチェのような、 明らかに近距離が不得意な機体が相手の時以外は無理に近づく必要はない。 敵1体をダウンさせることができれば、良好な機動性を活かして即座に片追いに移るようにすると勝率アップ。 コスト1000 1000を前に出す前にいくら削れるかがカギ。ほかの3000に漏れず後方支援の優れる機体がいいだろう。 得意機体 ドム 地走で飛び道具がバズーカしかないドムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 苦手機体 ターンエー 中距離戦では有利。しかし近づかれると一気にダメを奪われる。 立ち回りの関係上、W0はターンエーから逃げながら戦わなければならないことが多く、それによるブーストのペナルティと振り向き打ちによるブースト大量消費で、一概にW0の方が着地を取りやすいとは言えない。 相手はミサイルばらまきを兼ねた似非フワステでメインを避け、また特射による着地取りも得意。 頼みのアシストは特格でつぶされやすい。 さらには、ターンエーには「月光蝶」というバンプアップがあるため一回コンボを食らうだけで戦局がひっくり返ることもしばしば。 フリーダム W0より豊富なブースト量で先に着地を取るのは難しく、空中横格が届かない近距離で射撃戦をされればW0は回避に専念せざるを得なくなる。 BRズンダで近づかれればCSを撃ちづらい。 格闘性能も悪くなく、BRからの200越えダメも狙えるため全体的な相性はあまり良くない。 デスサイズヘル ハイパージャマーによって、全機体中この機体だけローリスクにW0の懐に潜り込む事が出来る。 近距離の生命線であるアシストも、格闘範囲の広いデスサイズの格闘でアシストごと壊される事がよくある。 エクシア 格闘寄りの万能機であるため、他の格闘機以上に対策が厄介。 中距離においては有利であるが、万が一近づかれたら逆に不利になる。 相手にはローリスクにばらまけるメイン、発生と弾速は遅いが誘導のいいサブ、そして射程無限で超弾速のアシストと近づくためにはもってこいの武装を備えている。 頼みのアシストも、上級者なら格闘1発止めですぐに離脱出来る相手もいる。 アシストや射撃でダウンを奪われて近づかれ、トランザムを発動されて一気にダメージを奪われることもよくある。 BR持ちなのでCSも中断せざるを得ない時もあるが、基本的に中距離ではこちらが有利なのでダウンを取ったら距離を取ろう。 VS.ウイングゼロ対策 全体的に高性能で、どの距離でも3000相応の強さを発揮してくる。 特に中距離での着地取り性能が他機体より段違いに高く、ダウンも取られてしまうので射撃戦は不利。 さらに前作で問題だった弾切れや近距離、硬直の隙がNDで解決したため戦いづらい。 起き攻めの性能も相まって、こちらが守勢に回ると厳しくなる。 しかしメインは射角、連射性は悪く普通の射撃より小回りがきかない。 改善されたとはいえ接近戦は苦手な部類に入るので、強力な格闘である空中横格に勝てる格闘があれば近距離では有利に戦える。 そうでない機体の場合、ポイントとしては「近距離で射撃戦」を行うことである。 W0のメインは中距離では飛び抜けた弾速で着地取りなどに威力を発揮するが、近距離においては発生の遅さが際立つのでW0はメインを撃つ前にNDせざるを得ない状況が増えるからだ。 その場合W0の空中横格やアシストに引っ掛からないように注意しよう。 基本的にW0の進行方向と逆の方向へNDすればほとんどの場合W0は振り向き撃ちになるので、そこまで読めたのなら格闘も狙いに行くやすくなる。 問題はそこまで近付く手段。 ブースト性能のいいW0に正面から近付こうとしても着地を落とされるのがオチ。 格闘機体ならなおさらで、無理に追いかけようとするとどんどん相手のペースに嵌る。 まずは先に飛ばないこと。そして僚機と協力して弾幕を張り、メインを自由に撃たせない状況を作ろう。 ブースト量が豊富で弾幕が張れる機体、フリーダムやV2ならメインの嵐を止めるのもやりやすいはず。 また、フリーダム・V2・インパルス等、ブーストで優位に立てる機体の場合、ブースト対決から着地取りをしてればタイマンの中距離では封殺できたりする。 その際はゼロに背中を向けてBDしないように。 ブーストで劣っている機体の場合、基本的だが建物を利用したり地走タイプならズサキャンも最大限に利用しよう。 メインの「誘導がない」という性質上、ゼロからみて横方向に移動していればバスターライフルはどうあっても当たらない。 ので、縦方向にはなるべく移動しないことを勧める。 一度近付いても無闇に手を出さず、相手が隙を晒すのを待つ方がいいだろう。 格闘にいったらヴァイエイトが置いてあったなんてことがよくある。 相手は3000、自分が2000以下ならば時間稼ぎができれば十分。 その間に僚機を攻め、コストオーバーを狙うのも面白いが完全に目を放すとCSと特射が飛んでくる。 ローリングバスターライフルに対しては、撃つ瞬間のゼロの向きを見て、対処法を変えなければならない。 最速でこちらに届く角度で撃ってきた場合、自分から見て右側にNDすればビームがこちらに届かないことが多い。 そうでない場合は左ステップ、NDを組み合わせ誘導を切りながら逃げよう。 BRがあるなら逃げながら一発撃って攻撃を中断させるのも良い。 基本的に弾幕がある中ではCSを撃ちづらい、又はCSが当たる前にNDせざるを得ないので、ダブルロックで弾幕を張るのも良い。 そのかわり弾数管理には気をつけよう。 シールドがある機体なら防げるが、硬直ができてしまうため距離が近いとあまり意味がない。 チャージ時間が非常に長いため、撃つ前のゼロにはメイン射撃が止まるという予兆があることも忘れずに。 ただし、上級者の場合セカインの要領で射撃を止めずに撃ってくる事もある。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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